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PM详尽分析之 エーフィ

此文已在掌机王杂志上发表,版权归作者本人,UCG,PM525所有,未经许可严禁转载盗连。


身高:0.9m
体重:26.5kg

精灵介绍:光精灵,太阳神奇宝贝。当和伊布的好感度高的时候,在白天进化得到。它额头上有美丽的红宝石,可以辨别空气的流动,具有猜测天气和预测对方动作的能力。除此以外,美丽的外表也使得它成为超能力界的宠儿。

超高的速度和特殊攻击,不错的特殊防御,使得光精灵成为一只相当好用的POKEMON。加上它漂亮的外表,很容易被训练员们选用吧~需要注意的是,在火叶中无法使依布进化成光精灵,只有通信到宝石后,在白天亲密度高的时候才会进化。

能力方面:
种族值:HP65,攻击65,防御60,特攻130,特防95,速度110。
各项能力极限值(个体满,性格修正,努力值满的情况下)
HP334,攻击251,防御240,特殊攻击394,特殊防御317,速度350
速度和特殊攻击非常之高!大有先发制人的可能!因为能遗传到一些干扰招数,相当的好用。

属性:纯超能,受到的攻击效果如下:
效果2倍:虫,鬼,恶
效果减半:格斗,超能
其余的为效果一般
单一属性的PM弱点都比较少,但以光精灵的HP和防御来看,遇到强力物理攻击很难抵挡的...特性是同步率,能将自己受到的麻痹,烧伤,中毒状态同步给对方。

升级所能学到的招数:
依布:
--:たいあたり
--:しっぽをふる
--:てだすけ
08:すなかけ
16:なきごえ
23:でんこうせっか
30:かみつく
36:バトンタッチ
42:とっしん

光精灵:
--:たいあたり
--:しっぽをふる
--:てだすけ
08:すなかけ
16:ねんりき
23:でんこうせっか
30:スピードスター
36:サイケこうせん
42:じこあんじ
47:サイコキネシス
52:あさのひざし

可以装的技能机器:
04:めいそう
06:どくどく
10:めざめるパワー
11:にほんばれ
15:はかいこうせん
16:ひかりのかべ
17:まもる
18:あまごい
21:やつあたり
23:アイアンテール
27:おんがえし
28:あなをほる
29:サイコキネシス
30:シャドーボール
32:かげぶんしん
33:リフレクター
42:からげんき
43:ひみつのちから
44:ねむる
45:メロメロ
48:スキルスワップ
H1:いあいぎり
H5:フラッシュ

可以从NPC那里学会的技能
いばる
いびき
こらえる
じこあんじ
すてみタックル
スピードスター
どろかけ
ねごと
のしかかり
みがわり
ものまね
ゆめくい

遗传技能
撒娇(あまえる) — 100% 20 敌攻击降二级
和エネコ遗传

挠痒(くすぐる) — 100% 20 敌攻击与防御降一级
和エイパム遗传

忍耐(こらえる) — — 10 使用的当回合受到自己HP本应减为0的攻击时,HP也会剩下1点,连续使用成功率会逐渐降低,必定先出
和ウリムー遗传

挣扎(じたばた) — 100% 15 威力随着HP减少而增大
和ゴマゾウ遗传

许愿(ねがいごと) — — 10 次回合结束时回复自己最大HP最大值的1/2,自己交换妖怪后仍有效
由トゲチック遗传给ピカチュウ,最后遗传得到

诅咒(のろい) — — 10 属性不明。鬼系妖怪使用时,减少自己HP最大值的1/2,每回合结束时敌损失HP最大值的1/4,使用的妖怪不在场上依然成立,敌交换妖怪则失效;其它系妖怪使用时,自己攻击与防御升一级,速度降一级
和コータス遗传


公母比例:♂…87.5%、♀…12.5%

蛋孵化需要步数:8960步

推荐用法:
1)冥想+接力棒+精神干扰+干扰招数/晨光,配晨光的话建议把努力分给速度和血防,特殊攻击可以靠冥想来强化,遇到打不动的敌人就把上升的特殊攻击和特殊防御接力给别人,因为有速度优势,非常灵活好用。配撒娇的话可以降低对方物攻型PM对自己的伤害,从而避免冥想接力的过程中被打死。挠痒在对方是强力物攻物防型PM,如扬子鳄,大象等使用比较有效,但由于自身物理攻击太低,只有在换人后才能在物理上对对方造成致命打击,并没有撒娇实用。如果想对付对方叉字蝠之类的强力速攻型PM,建议把速度和特殊攻击加满。

2)晴天/冥想+觉醒火+晨光+精神干扰,努力分速度和特殊攻击。因为要觉醒火,对于不能修改的玩家来说相当困难。但在晴天型队伍中相当好用!晴天后晨光的恢复量增加,觉醒火的威力又上升,如果再用冥想进行强化,配合光精灵本身就相当高的速度和特殊攻击,非常难缠!

3)特性交换+模仿+精神干扰+晨光/冥想,努力分速度和特殊攻击。专门用来对付特性是ちくでん/ちょすい/もらいび的PM,因为蓄水和蓄电特性的PM受到水和电属性攻击时会恢复HP,引火特性的PM受到火系攻击后再用火系招数威力会上升,而它们又经常使用本系招数攻击,光精灵自身速度快,先利用特性交换换取对方的特性,这时它们用本系招数攻击,非但没伤害光精灵,反而替它回血/提升火系威力了。这时候光精灵再进行模仿,因为特性已经交换,攻击能对对手造成伤害,而光精灵又学到了一种强力特殊攻击招数(尽管PP才5)。而此时的对手,即使不出于无奈而换人,因为无法对光精灵造成重大伤害,反而可能被光精灵的强力特殊攻击痛扁致死...如果对方队伍中没有此类精灵,利用特性交换换取对自己有益的特性(如遇到蜻蜓龙抢先交换特性从而回避地震),用模仿学会本身无法学会的特殊攻击招数从而增加打击面,对光精灵来说也是收益不小。

由于在速度上有优势,用法相当的灵活,而且光精灵还可以造2墙,许愿,对本队PM带来的优势也是很大的。物理攻击太低,不适合用替身挣扎的战术。虽然可以学到诅咒,但相比冥想而言不够实用。和狐帝相比,光精灵没有它那么夸张的速度和特殊攻击,打击面也比不上。但耐久上比它好多了,能学会接力也是狐帝所不能及的,战术用法上更为灵活多变。因为可以学到帮手,在双打时也有很大的使用价值。考虑到帮手是必定先出的,让如此高速高特攻的PM浪费1个技能栏外加1回合去帮助自己的对友,仿佛有点奢侈...

最后,附上LV5和LV25时无性格修正无努力的极品依布的能力(有性格修正,+的能力乘1.1,-的乘0.9即可),供各位生蛋时参照对比。
LV5:HP22,攻击12,防御11,特殊攻击11,特殊防御13,速度12
LV25:HP70,攻击40,防御37,特殊攻击35,特殊防御45,速度40


具体如何使用,还是看各位的爱好以及实战队伍安排的需要决定,以上内容仅供参考。